EnerCities, poważna gra wspierająca zrównoważony rozwój i oszczędność energetyczną: wyniki wstępne

  • 0 comments
  • 48230 Visits
  • Rating
en, da, de, es, fi, fr, it, pt-pt, nl, sv, cs, bg, el, lv, lt, hu, pl, ro, sk, sl, et, mt
Learning & Society
EnerCities, poważna gra wspierająca zrównoważony rozwój i oszczędność energetyczną: wyniki wstępne

Gry poważne są ogólnie uważane za potężny środek w edukacji. Wykorzystywanie tego rodzaju gier w celu oddziaływania na przyszłych konsumentów energii, tj. obecnych uczniów szkół średnich, aby byli oni bardziej przyjaźni dla środowiska i oszczędzali energię w swoich domach – stawia przed badaczami i projektantami specyficzne wyzwania. Oprócz odniesienia pożądanych rezultatów do zmiennych wyniku, gra musi przemawiać do osób, które są bardzo krytyczne.

Niniejszy artykuł przedstawia niektóre ze wstępnych wyników oceny poważnej gry opracowanej w celu podniesienia świadomości i poprawy postawy wobec problemu wykorzystania energii w gospodarstwach domowych w wybranych krajach europejskich. Zestawiając wyniki jakościowych i ilościowych badań pilotażowych oraz eksperymentów ilościowych przeprowadzanych w terenie, wyciągnęliśmy następujące wnioski: (poważne) gry o tematyce związanej ze zrównoważonym rozwojem i oszczędnością energii nie są popularne wśród uczniów, co wynika z bardzo niskiego procentu wykorzystania.

 

Poza tym wyniki wskazują jasno, że gra EnerCities podnosi świadomość i wzmacnia pozytywne postawy w stosunku do niektórych zachowań związanych z oszczędnością energii w codziennym życiu.

This item has not yet been commented.