Social Mindedness in LEaring communiY
- 0 comments
- 6126 Visits
- Rating






Projekt SMILEY (Social Mindedness in LEarning Community - Myślenie Społeczne w Społeczności Uczącej się) wnosi duży wkład w rozwiązywanie takich kwestii jak wykluczenie i marginalizacja społeczna pośród młodych uczniów poprzez zastosowanie skutecznego narzędzia edukacyjnego ICT, zintegrowanego z konwencjonalnymi metodami nauczania. To oddolne podejście stwarza przestrzeń zachęcającą zarówno nauczycieli jak i uczniów do podjęcia dyskusji na tematy związane z problematyką społeczną przy wykorzystaniu metodologii opierającej się na technologii informatycznej. Dzięki projektowi nauczyciele mogą pogłębić swoje umiejętności w zakresie diagnozy i radzenia sobie z trudnymi sytuacjami i zachowaniami pośród uczniów. Z drugiej strony, uczniowie mają sposobność nabycia kompetencji, dzięki którym potrafiliby w sposób konstruktywny i we współpracy z innymi stawić czoła codziennym trudnym sytuacjom. W celu osiągnięcia tego zamierzenia, została stworzona edukacyjna gra fabularna online - Your Town, która ma być narzędziem podnoszącym świadomość społeczną oraz wrażliwość młodych ludzi w wyżej opisanych kwestiach.
Projekt jest wdrażany poprzez następujące fazy:
- Pierwszy etap ma na celu opracowanie metodologii SMILEY umożliwiającej nauczycielom, biorącym udział w projekcie, zastosowanie technologii informatyczno-multimedialnych w kształtowaniu postaw prospołecznych w kontekście m.in.: zastraszania, przemocy, dyskryminacji religijnej i etnicznej, itp.
- Drugi etap ma na celu praktyczne przeszkolenie nauczycieli biorących udział w projekcie, co do wykorzystania narzędzia ICT w edukacji. Swoisty cel tego etapu zostanie osiągnięty poprzez zaprojektowanie i wdrożenie zintegrowanych warsztatów oraz zapewnienie konkretnych materiałów, umożliwiających nauczycielom jak najlepsze wykorzystanie technologii cyfrowych i ułatwienie komunikowania i upowszechniania metodologii SMILEY pośród innych nauczycieli w poszczególnych krajach.
- Trzeci etap będzie tyczył się uczniów, bezpośrednio zaangażowanych w testowanie gry „Your Town”- edukacyjnej gry fabularnej (ERPG) – interaktywnego narzędzia stymulującego i testującego poziom świadomości społecznej uczniów. Bezpieczne podejście, opierające się na scenariuszu gry wirtualnego miasta, zachęca uczniów w wieku 10-16 lat do zastanowienia się nad różnymi pozytywnymi i negatywnymi sytuacjami społecznymi, przy jednoczesnym promowaniu konstruktywnych postaw i zachowań społecznych.
This item has not yet been commented.


