EnerCities, ein Serious Game zur Förderung der Nachhaltigkeit und Energieeinsparung: vorläufige Ergebnisse
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Serious Games gelten allgemein als ein leistungsfähiges Mittel zur Aufklärung von Menschen. Der Einsatz solcher Spiele zur Beeinflussung zukünftiger Energiekonsumenten – z. B. um Gymnasiasten dazu zu bringen, dem Umweltschutz einen höheren Wert beizumessen und zu Hause mehr Energie zu sparen – konfrontiert Forscher und Entwickler mit einer ganzen Reihe von Herausforderungen. Über die gewünschten Auswirkungen auf die Ergebnisvariablen hinaus soll das Spiel auch in der Lage sein, höchst kritische Menschen anzusprechen.
Diese Arbeit präsentiert einige vorläufige Ergebnisse der Evaluierung eines Serious Games, das entwickelt wurde, um in verschiedenen europäischen Ländern zur Bewusstseinsbildung und Veränderung der Verhaltensweisen bezüglich der Energienutzung in den Haushalten beizutragen. Nach Verknüpfung der Ergebnisse aus quantitativen und qualitativen Pilot-Sondierungsstudien kommen wir zu folgendem Schluss: (Serious) Gaming im Bereich der Nachhaltigkeit und Energieeinsparung ist unter Schülern nicht weit verbreitet, wie die extrem niedrigen Nutzungszahlen zeigen, die ermittelt wurden.
Darüber hinaus zeigen die Ergebnisse deutlich, dass das Spielen von „EnerCities“ zur Sensibilisierung und zur Ausbildung positiverer Einstellungen bezüglich mancher Aspekte der Energienutzung im Alltag beiträgt.
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