design
M.I.T. Introduction to Design
This M.I.T. course on design is available for free through the web platform OER Commons, and provides an excellent resource for guiding the creative design process following the scientific method and peer review. Students learn to complete projects according to schedule and within a specific budget, as they create, design, build, and test their product ideas.
Design och utveckling av program för mobilt lärande i internationella studentgrupper
I denna artikel rapporterar man om ett internationellt samarbete där studenter från olika universitet designade och utvecklade program för mobilt lärande. De arbetade tillsammans i tvärvetenskapliga grupper genom att använda sociala och mobila medier. Vi beskriver konceptet, processen och resultaten av detta samarbete, inklusive de utmaningar som man ställs inför vid design och utveckling av program för mobilt lärande i virtuella team.
Workshop on Collaborative learning as design activity
The general themes are: interfaces supporting learning and empirical studies of active learners, and the specific theme is Wiki-inspired collaborative learning systems that combine the best ideas of visual models, end-user modifiable interfaces and collaborative inquiry environments.
Interactive learning environments invite a broad spectrum of participation. On one end of are interactive models of complex phenomena. For example in science learning, simulations of natural and artificial (mechanical, electrical, etc.) phenomena can be an effective way to represent complex relationships underlying a scientific law. On the other end, social learning environments stimulate discussion of ideas and clarification of issues by a process of collaborative inquiry, often guided by more knowledgeable people (e.g. teachers, mentors, and parents). Whereas individual learning refers to the difference between what a learner can perform independently compared to what he or she previously could perform only by guidance (“knowledge in the head”), social learning refers to what a group of learners can produce together as well as the process leading up to it (“knowledge in the world”).
Social media have enabled interactive learning environments to more fully reach the “social end” of the spectrum, whereas advances in user interface and interaction techniques for ubiquitous computing and mobile devices have improved access to and manipulation of models of scientific phenomena. It is when users become content producers and not merely consumers of information and the power and control are shifted from designated experts to a broader network of competent practitioners that the learning potential of social media will be fully realized. Thus, we feel that by combining interactive models with social sharing (or applying wiki principles to interactive learning environments) may prove invaluable in designing collaborative learning systems. In other words we aim for multiple perspectives on collaborative learning as a design activity.
Designs for Learning
The journal is at the crossroad of theoretical development and empirical examples related to learning resources, transformation processes, learning environments and digital resources. The subject areas covered include learning designs and resources, multimodal texts, didactic science and pedagogy.
Aalto University presented by CNBC Europe
Study on Knowledge Maturing in Europe
The MATURE Integrating Project is based on the concept of knowledge maturing (KM): goal-oriented learning on a collective level. The project investigates how KM takes place within and across organisations, what barriers are encountered and how socio-technical solutions overcome those barriers.
ARPLE11 - Awareness and Reflection in Personal Learning Environments
The workshop aims to attract participants from educational science, psychology, social science, computer science, and design to challenge the understanding of the research fields of awareness and reflection in Personal Learning Environments. We also aim to attract developers from academia and economy that implement personalizable learning environments. The workshop might attract researchers from the projects ROLE, MATURE, MIRROR, ImREAL, LTfLLL, STELLAR.
Atelier-D - Achieving Transformation, Enhanced Learning and Innovation through Educational Resources in Design
The project will look at the development of a virtual design studio space to support student learning throughout the design programme
Stödsystem för kontinuerlig yrkesmässig utveckling online
Den inflätade, individuella utvecklingsprocessen som sker i onlinemiljöer har en speciell egenskap och denna utgör en viktig och nödvändig förutsättning för att kunna utveckla ett stödjande system. Vi belyser fyra skillnader mellan formella utbildningssystem och stödjande system som man måste ta hänsyn till för att utforma ett system som är förankrat i onlinemiljöer och sociala medier. Dessa skillnader är: 1) från förproducerat till användargenererat innehåll, 2) från individers personliga motiv till ett gemensamt intresse att öka kvalifikationerna, 3) från aktiviteter med begränsad varaktighet till kontinuerliga och hållbara aktiviteter, 4) från specifika ämnesområden och tematiska områden till ett brett perspektiv vad gäller deltagarnas färdigheter.
Några av de grundläggande dragen i ett stödjande system beskrivs på grundval av ovanstående fyra förutsättningar. Systemet baseras på befintliga former av onlinemiljöer men dessa vidareutvecklas och stöds metodiskt och systematiskt. Ett stödjande system kan bestå av en kombination av enskilda personliga inlärningsmiljöer (PLE; Personal Learning Environments) som samordnas via delade nätgemenskaper för inlärning online (OLC; Online Learning Communities) eller ett personligt inlärningsnätverk (PLN; Personal Learning Network). En utvecklad metod som bygger på cirkulära arbetssätt stödjer processerna i de olika medierna. Syftet med metoden är att stärka och förbättra individens utveckling.


